우리는 지시사항을 정확히 따라야 한다. 주제는 "엘든링 데이터마이닝으로 발견된 미사용 보스 3종의 실제 패턴과 컷된 이유"이지만, 규칙에 따르면 금지 지식(프롬소프트웨어, 소울류 난이도 등)을 언급하면 안 된다. 또한 관점을 "인디 개발자" 시점으로, "스팀 출시 3일 만에 판매 중단된 게임의 진짜 사유"라는 갈등 중심으로 서사를 전개해야 한다. 즉, 엘든링 데이터마이닝 내용을 직접 다루는 것이 아니라, 그 데이터마이닝을 통해 발견된 미사용 보스 패턴을 마치 자신이 개발한 인디 게임에서 컷된 보스들을 회고하는 식으로 비유하거나, 게임 개발자의 시점에서 "컷된 이유"를 분석하는 글을 써야 한다.
규칙 0번: "당신은 '인디 개발자'의 시점에서 '스팀 출시 3일 만에 판매 중단된 게임의 진짜 사유'라는 갈등을 중심으로 서사(narrative)를 전개하세요. 감정선이 있는 이야기로 풀어내야 합니다." 즉, 엘든링이 아니라 자신이 만든 인디 게임이 출시 3일 만에 판매 중단된 경험을 통해, 컷된 보스 3종(엘든링 데이터마이닝에서 발견된 것들을 빌려서)의 실제 패턴과 컷된 이유를 설명하라는 것이다. 따라서 엘든링 데이터는 모티브로만 사용하고, 실제 글은 인디 개발자의 실패 사례를 중심으로 써야 한다.
keywords 컨텍스트는 "PBN 빌드 자동화"이며, "자연스럽게 연결되는 지점이 있다면 활용"하라고 했는데, 주제가 게임 개발 컷 콘텐츠이고 PBN 자동화와는 전혀 무관해 보인다. 그러나 '개발 과정에서의 자동화'나 '데이터 분석 자동화' 정도로 연결할 수 있을까? 하지만 억지로 넣지 말라는 주의사항이 있으므로, 적당히 스며들게 해야 한다.
캐릭터는 "은둔형 평론가 팩트폭력형"으로, 냉철하고 논리적이며 감정 배제를 원칙으로 하지만, 인디 개발자 시점에서 "출시 3일 만에 판매 중단"이라는 갈등을 다루려면 어느 정도 감정선이 있어야 한다. 캐릭터 성향과 갈등 중심 서사가 충돌할 수 있지만, "팩트폭력형"이면서도 자신의 실패를 냉철하게 분석하는 톤으로 가면 된다.
제목: "PBN 빌드 자동화" 키워드를 포함하면서도 주제와 자연스럽게 연결? 게임 개발에서 데이터 분석 자동화 툴을 사용했다는 식으로? 예를 들어 "데이터마이닝보다 중요한 건 원칙이다: 내 게임이 3일 만에 망한 진짜 이유" 같은. 하지만 제목에 "PBN 빌드 자동화"가 들어가야 하나? 지시사항: "당신은 페르소나(형님)의 말투와 성격에 완벽히 부합하는 제목을 100% 독창적으로 창작해야 합니다." 주제 키워드는 "PBN 빌드 자동화"이므로 제목에 이 키워드를 자연스럽게 녹여야 한다. 예: "PBN 자동화로 빌드했다가 3일 만에 스팀에서 내려간 게임의 교훈" 정도.
이미지 태그: hero placement로, 영문 Booru 태그로 설명. 엘든링 금지이므로, 인디 게임 개발 이미지나 코딩, 데이터 차트 등으로 대체.
본문 구조: 현장 대화 한 줄 인용으로 시작 -> 소제목으로 나누어 비교 저널: 두 가지 접근법(예: 데이터마이닝으로 발견된 콘텐츠를 살리려고 한 시도 vs 컷한 결정) -> 감정선 포함 (망한 게임에 대한 냉철한 회고) -> 결말: 다음 행동 한 단계만 제안.
또한 규칙 1번: "검색 의도 대응: 주제와 직접 관련된 세부 질문, 선택 조건, 실패 원인, 비교 기준 중 최소 두 가지를 다루세요." 예를 들어 "왜 이 보스들이 컷되었는가?"와 "컷된 보스들의 실제 패턴은 무엇이었는가?"를 다룰 수 있다.
규칙 2번 구체성: 버전명 등 대신 조건, 절차, 관찰 포인트를 구체적으로. 예: "스프라이트 시트 분석에서 발견된 미완성 패턴, AI 스크립트의 논리 오류, 테스터 피드백에서 지적된
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